Roblox Corp. Punta a 1 miliardo di giocatori giornalieri

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Presentando gli ultimi dati finanziari, Roblox vanta un aumento del 15% dei ricavi e una crescita del 25% degli utenti attivi giornalieri, ma le perdite nette destano preoccupazione.

Il recente rapporto finanziario di Roblox, relativo al trimestre conclusosi il 30 giugno, evidenzia una continua crescita dei ricavi accompagnata da un aumento delle perdite nette. Il rapporto evidenzia anche un aumento del 25% su base annua degli utenti attivi giornalieri (DAU), che hanno raggiunto i 65,5 milioni, un passo avanti verso l’obiettivo di 1 miliardo di giocatori giornalieri.

“Data la diversità geografica e di età della nostra base di utenti, insieme agli investimenti nel nostro prodotto, siamo fiduciosi che stiamo costruendo una piattaforma che potrebbe, nel tempo, crescere fino a supportare un miliardo di DAU”, ha dichiarato la società in una lettera agli azionisti che accompagna i risultati.

Tuttavia, la conversione degli utenti rimane una sfida, dato che le prenotazioni medie per DAU sono scese del 3% a 11,92 dollari, segnando il settimo calo in questa metrica negli ultimi otto trimestri.

Per tutto il 2023, Roblox continua a consolidare il suo ruolo di hub virtuale per aziende e marchi del mondo reale. A febbraio, Dave & Buster’s ha “annunciato il suo ingresso nel metaverso”, introducendo “esperienze multi-utente che consentono agli amici di giocare insieme e di connettersi in modi innovativi”. Allo stesso modo, a gennaio, H&M ha lasciato il suo segno virtuale con H&M Looptopia, uno spazio interattivo in cui i giocatori sperimentano materiali e disegni per creare abiti virtuali per i loro avatar.

Quest’anno sono state apportate anche modifiche alle politiche pubblicitarie di Roblox, tra cui l’occultamento degli annunci per gli utenti di età inferiore ai 13 anni e il divieto di annunci di parti del corpo di insetti.

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