Sony, novità imperdibili per i fan PlayStation

Dalla mente dello sviluppatore alle mani del giocatore: la nuova PS Vita e la PS5 VR potrebbero essere in lavorazione

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Dall’intervista su Facebook condotta martedì 9 febbraio a Tonino Greco, Chief Analyst di Sony Technology Partnerships Europe, da Filip Sobiecki di Netguru emergono tante news succulenti per i PlayStation addicted.

Novità in casa Sony: cos’è stato rivelato durante l’intervista?

L’intervista è stata particolarmente degna di nota, poiché Greco, in quell’occasione, ha approfondito molti aspetti del focus operativo di Sony e ha anche fornito alcuni suggerimenti su prodotti futuri o interruzioni che potremmo aspettarci dal gigante giapponese. “Niente entra e niente esce in termini di informazioni”, ha detto, non lasciandosi sfuggire alcuna informazione top secret. Greco, incalzato dall’intervistatore, ha praticamente risposto con un sacco di possibilità e senza dar adito a certezze troppo avventate. Tuttavia, se si presta attenzione alle sue descrizioni di alcune tecnologie, è possibile giungere alla conclusione assai verosimile che stava descrivendo prodotti e servizi con cui sta lavorando che sono in produzione in questo momento.

Naturalmente, Sony è alla ricerca di valore per i propri clienti, cercando di rispondere alla domanda se questo prodotto sarà più economico, più veloce o migliore in qualche modo rispetto ad altri prodotti sul mercato. Stanno anche cercando il “fattore wow”, ha detto, come stupire le persone per convincerle ad acquistare un prodotto rispetto alle offerte della concorrenza. Guardano con chi hanno a che fare o a chi vogliono presentare una certa tecnologia prima di trovare questo fattore wow e modi per dare valore a questo tipo di cliente.

Fin dall’inizio, gli è stato chiesto se poteva rivelare qualcosa sulla prossima PlayStation. Ha detto che non sarebbe stato in grado di parlarne anche se avesse saputo qualcosa, ma ha rivelato che il ciclo di sviluppo del prodotto PlayStation è di circa sette anni. Questo può sembrare strano in quanto Sony tende a supportare le proprie console per un decennio se non di più, ma si può presumere che stesse parlando del tempo effettivo in cui le console sono in fase di sviluppo, dal concept fino alle versioni finalizzate, non del tempo di produzione sul mercato effettivo.

Realtà virtuale

Greco ha inoltre accennato rapidamente alle novità in serbo per i giocatori della divisione PlayStation nei prossimi anni, in particolare quando si tratta di realtà virtuale (VR). Ha anche menzionato qualcosa che ha a che fare con la realtà aumentata (AR) e, forse, un palmare. Un successore di Vita è un sogno per molti nell’ecosistema Sony, anche se la casa di produzione non ha mai valorizzato il proprio sistema portatile.

La realtà virtuale è stata al centro dell’intervista, poiché Greco continuava ad alludere a nuove innovazioni che presto sarebbero state introdotte in questo campo legate alla PlayStation. Ha affermato che non si tratta solo di un display montato sulla testa tecnicamente superiore (HMD) con più pixel e meno tethering disponibile (se non completamente senza cavo). Questa volta si punta alla full immersion, alludendo a esperienze di intrattenimento mai esplorate prima, capaci di sollecitare sensazione sulla pelle o di coinvolgere tutto il corpo nell’esperienza VR.

“Le soluzioni della versione attuale non solo in Sony [sul mercato nel suo insieme] non sono completamente coinvolgenti”, ha sottolineato. “Più sensori metti, più interazioni puoi inchiodare … come fotocamere o giroscopi, più interazioni puoi avere con l’ambiente circostante. L’ultima esperienza è anche con la pelle o la sensazione “. Greco, praticamente, ci sta dicendo che non dovremmo aspettarci solo un’esperienza PS4 VR aggiornata con ciò che Sony ha in serbo per PS5 VR nel prossimo futuro. I controller possono essere completamente ridisegnati per l’esperienza o non essere utilizzati affatto a favore della pelle o delle sole mani.

Il lato commerciale dei giochi

Greco ha speso molte parole nel descrivere il modo in cui Sony lavora con altre società o startup e investe persino denaro nelle università per trovare nuovi talenti attraverso iniziative. “A volte potresti essere sorpreso dalle idee che gli estranei possono avere e puoi metterli in contatto [con lo staff o i dirigenti della Sony] e può accadere qualcosa di incredibile”, ha detto Greco.

Il suo team guarda alle primissime fasi di un’azienda, come una startup che si forma o anche prima che si formi, così come le idee presentate a livello universitario. Sony vuole essere la prima ad avere accesso a una tecnologia interessante o dirompente in cui vede del potenziale. L’azienda potrebbe quindi guidare o indirizzare questo gruppo verso ciò su cui vorrebbero che lavorasse o su cui concentrarsi, se possibile, poiché sarebbe in linea con ciò che stanno cercando a lungo termine.

Il Sony Innovation Fund è qualcosa che ha menzionato che viene utilizzato dalla società per investire in startup e trova tali partnership. C’è anche qualcosa di cui ha parlato chiamato Sony Research Award Program. “Finanziamo la ricerca nelle università per lavorare su argomenti specifici”, ha detto Greco. “Si spera che da questa ricerca si possa formare una startup o si possa instaurare una partnership strategica all’università”.

Tecnologia dei semiconduttori

Greco vanta una storia di ricerca e lavoro nel campo della tecnologia dei semiconduttori, e parte del motivo per cui è finito in Sony è stata per l’esperienza maturata in questo settore. Ha voluto infatti sottolineare quanto sia importante questo tipo di lavoro per Sony, andando avanti con la progettazione dei diversi prodotti. È possibile realizzare un’architettura completamente piatta o creare nuovi fattori di forma, consentendo ai prodotti di essere più piccoli in seguito ai progressi della tecnologia dei semiconduttori. Ha menzionato, poi, il metamateriale, con semiconduttori come parte di questa ricerca e sviluppo, in particolare nel metamateriale acustico.

In linea di principio puoi nascondere gli oggetti coprendoli”, ha detto. “Se un’onda sonora colpisce un oggetto, ad esempio non riflette l’onda sonora.” Alcune di queste cose sono difficili da comprendere per i non addetti ai lavori o per chi non ha familiarità con questa tecnologia, ma i passi avanti fatti in questo settore sono sbalorditivi e vale dunque la pena tenerlo d’occhio in futuro. Greco ha infine affermato che Sony è a caccia di materiali e innovazioni ecocompatibili: un investimento intelligente in un’epoca in cui il cambiamento climatico è un argomento di crescente importanza.

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