Quando Andrea Chandra ha iniziato a parlarmi di Genshin Impact non era sicuramente un gioco in cui mi aspettavo di trovare un ottimo gameplay roguelike. Il suo design open world (che è stato spesso paragonato a Breath of the Wild al momento del lancio) sembrava antitetico alle condizioni restrittive di un interessante roguelike. Sono felice di scoprire che mi sbagliavo molto. Il nuovo evento “Labyrinth Warriors” aggiunge un tocco Genshin unico alla formula roguelike, offrendo ai giocatori un avvincente cambio di ritmo rispetto alle cicliche routine settimanali dei boss.
Labyrinth Warriors: cosa mi piace?
Come molti buoni roguelike, l’evento costringe i giocatori a navigare in una serie di stanze casuali, liberandoli dai nemici e venendo ricompensati con potenziamenti. E più rischi selezionando difficoltà più difficili, più avrai da guadagnare. Labyrinth Warriors si svolge in un dominio speciale (che è un dungeon per tutti i giocatori non Genshin) pieno di trappole e pericoli che possono depotenziare i tuoi personaggi se non guardi dove stai andando. Mentre il dominio randomizza un potenziamento per ogni stanza che ripulisci, ogni potenziamento ha una piccola possibilità di contenere un depotenziamento debilitante. Per pareggiare le tue probabilità, l’evento ti consente di portare tre talismani a uso limitato con potenti effetti.
Le novità
Mentre la novità risiede senza dubbio nel fatto che i giocatori possono sfidare un dungeon roguelike usando i loro personaggi preferiti, l’attrattiva del gameplay risiede nel modo in cui Labyrinth Warriors interrompe le strategie di combattimento tipiche. Questo è stato sicuramente un evento che mi ha costretto a pensare a strategie non convenzionali. Vedi, in Genshin, diversi attacchi di elementi hanno reazioni speciali l’uno con l’altro. I giocatori esperti utilizzano una strategia comunemente chiamata “rotazione di combattimento”, impilando gli attacchi dei personaggi in un ordine ottimale per trarre il massimo vantaggio da queste reazioni. Il combattimento in Genshin Impact premia la focalizzazione di tutte le tue abilità di supporto su un singolo rivenditore di danni, piuttosto che coprire tutte le tue basi come in un JRPG standard. Ad esempio, nel tipico combattimento a impatto di Genshin, spesso attivo prima lo scudo di Zhongli per ridurre i danni e abbassare le difese nemiche. Quindi attivo l’occhio della tempesta di Raiden Shogun per infliggere danni extra ad ogni attacco. Quindi passo a Xiao, usando la sua speciale forma Yaksha per causare enormi danni a tutti i nemici nelle sue vicinanze, con tutti i suoi attacchi che beneficiano dei due precedenti buff. Infine, giro dalla mia guaritrice Barbara, dal momento che l’attacco speciale di Xiao gli fa subire un significativo danno da rinculo. Tutta la mia squadra è stata costruita attorno al permettere a Xiao di infliggere il massimo danno il più a lungo possibile. Non mi interessava la flessibilità della squadra quando potevo guardare i grandi numeri andare brr.
Le difficoltà in Labyrinth Warriors
Sfortunatamente, questa strategia collaudata non funziona sempre così bene in Labyrinth Warriors. Ad un certo punto, mi sono imbattuta accidentalmente in una trappola che ha impedito a Xiao di essere curata durante la sfida. Sarebbe andato tutto bene, se non fosse che il ritardo di Internet lo ha fatto morire prima che potessi alzare lo scudo di Zhongli. Ciò significava che non avevo alcun danno principale tranne Raiden Shogun. Quando ho incontrato nemici immuni al suo danno elementale, non ho avuto altra scelta che fare affidamento sulle abilità offensive dei miei personaggi di supporto. E il dungeon non consente alcuna guarigione, quindi ho dovuto eliminare i nemici molto lentamente. La perdita anche di un solo personaggio, un problema abbastanza minore nel combattimento standard di Genshin, aveva completamente sconvolto la mia strategia di squadra. Avrei fatto rivivere Xiao in una delle stanze di guarigione, se non avessi sparato per le ricompense della sfida “non cura”. E quando mi è stato chiesto di impostare la difficoltà delle stanze sfida, ho sempre scelto “terribile” in modo da poter ottenere potenziamenti migliori. Come puoi immaginare, sono stata molto più attenta alle piastrelle del pavimento sospette nella mia corsa successiva. I roguelike sono un genere che premia e punisce l’arroganza. Sebbene i livelli in sé non fossero difficili, ero diventata una vittima della mia autostima. Ho dovuto scegliere le sfide più difficili. Mi sono trattenuta dall’usare i miei potenti talismani per ottenere un obiettivo dell’evento. Volevo assolutamente entrare in una stanza delle sfide invece di andare nelle stanze del tesoro sicure. E come in ogni solido gioco roguelike, lo rifarei volentieri. L’evento sta già offrendo una seria sfida e ci sono ancora altri livelli che gli sviluppatori non hanno ancora sbloccato, con solo tre dei cinque dungeon disponibili finora. Ho trovato il secondo dungeon significativamente più difficile del primo. Non passerà molto tempo prima che l’ultima stanza pulisca il pavimento con tutti noi. Personalmente, non vedo l’ora.