Google sta chiudendo il suo servizio di streaming di videogiochi, Stadia, il 18 gennaio 2023, ha annunciato oggi la società. Tutti gli acquisti saranno rimborsati e la tecnologia sarà ancora utilizzata per YouTube e altre parti della sua attività.
Stadia verrà chiuso da Google
L’app e la vetrina rivolta al consumatore saranno chiuse per sempre meno di cinque anni dopo il suo lancio, unendosi al cimitero di altri progetti che Google ha abbandonato.
"E mentre l'approccio di Stadia allo streaming di giochi per i consumatori è stato costruito su una solida base tecnologica, non ha guadagnato la trazione con gli utenti che ci aspettavamo. Quindi abbiamo preso la difficile decisione di iniziare a ridurre il nostro servizio di streaming Stadia", ha scritto il vicepresidente di Stadia Phil Harrison in un post sul blog. "Siamo grati ai giocatori Stadia dedicati che sono stati con noi fin dall'inizio. Rimborseremo tutti gli acquisti hardware Stadia effettuati tramite il Google Store e tutti gli acquisti di contenuti di giochi e componenti aggiuntivi effettuati tramite il negozio Stadia. I giocatori continueranno ad avere accesso alla loro libreria di giochi e a giocare fino al 18 gennaio 2023 in modo da poter completare le sessioni di gioco finali".
Il veterano Phil Harrison, vicepresidente di Stadia
Ha continuato dicendo che, i rimborsi dovrebbero essere completati entro metà gennaio. E ha notato che mentre Stadia sta morendo. La tecnologia dietro di essa sarà ancora disponibile per “partner industriali” per altre joint-venture. Come il recente tentativo di AT&T di portare Batman: Arkham Knight su smartphone tramite streaming. I segni che Google era pronto per la cauzione sono arrivati da un po’ di tempo. Ma uno dei più eyebrow-raising è stato quando Ubisoft ha annunciato che Assassin’s Creed Mirage sarebbe venuto al servizio Luna di Amazon. Ma non a Stadia, il primo gioco della serie di successo a farlo.
Presentato per la prima volta alla Game Developer Conference 2019
Ma era chiaro che il servizio è stato lanciato più tardi quell’anno, e che non era pronto per la prima serata. La tecnologia era impressionante, ma mancavano le funzionalità promesse e la libreria di lancio non era molto impressionante. Mentre Stadia ha continuato ad aggiungere nuovi giochi, la maggior parte doveva essere acquistata. Rendendolo un investimento elevato per il pubblico occasionale a cui era rivolto. Poi è arrivato Xbox Game Pass e ha sposato un’enorme biblioteca con un unico canone mensile. Stadia, nel frattempo, avrebbe faticato a ottenere grandi giochi sulla sua piattaforma, spendendo decine di milioni per attirare titoli come Red Dead Redemption 2.
Google Stadia non convince fino in fondo
Naturalmente, niente di tutto ciò significa che Stadia fosse condannato fin dall’inizio
Il track record di Google e il passato di Stadia mettono in discussione se sia mai stato adeguatamente impegnato nell’ambizioso sforzo. Gli studi first-party di Stadia sono stati chiusi l’anno scorso, scuotendo i progetti che erano ancora in pre-produzione e lasciando alcuni sviluppatori che si erano trasferiti in tutto il paese perché l’azienda si sentivano traditi.
All’epoca, Kotaku ha riferito che Harrison aveva detto al personale di Stadia
Che l’acquisto di Microsoft di Bethesda era stato uno dei motivi delle chiusure, convincendo Google che il prezzo della concorrenza nello sviluppo first-party era più di quanto volesse pagare. “Rimaniamo profondamente impegnati nel gioco e continueremo a investire in nuovi strumenti, tecnologie e piattaforme che alimentano il successo di sviluppatori, partner del settore, clienti cloud e creatori”, ha scritto Harrison nel post sul blog di oggi.