Minicraft è l’esempio per eccellenza di un gioco che migliora costantemente nel tempo e questa tendenza continua ancora oggi con il rilascio ufficiale dell’aggiornamento 1.16.220 per Minecraft: Bedrock Edition. Ancora in fase di costruzione sul ramo 1.16, o sull’aggiornamento Nether , l’aggiornamento 1.16.220 non include un sacco di nuove funzionalità o altro dall’imminente aggiornamento di grotte e scogliere.
Cosa corregge l’aggiornamento di Minecraft?
I giocatori potranno godere di una vasta gamma di correzioni di bug e miglioramenti generali, i creatori di mappe e componenti aggiuntivi possono sfruttare nuovi strumenti e il testo sui cartelli può ora essere colorato con la tintura. Piccoli ma graditi miglioramenti si scatenano nell’aggiornamento della patch 1.16.220 per Minecraft.
Questa è una versione minore, quindi non aspettarti un aggiornamento di nuova generazione per Minecraft su Xbox Series X | S o un numero colossale di nuove funzionalità. Come quelle che arriveranno quest’estate con l’aggiornamento di grotte e scogliere. Invece, questo aggiornamento si concentra su piccoli miglioramenti e correzioni per mantenere Minecraft funzionante bene.
L’aggiornamento della patch 1.16.220 per Minecraft: Bedrock Edition è ora disponibile per Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC e dispositivi mobili. Minecraft è già uno dei migliori giochi su Xbox, ma ogni aggiornamento lo rende ancora migliore.
Bedrock Edition Update 1.16.220 include:
I cambiamenti
Il colorante può ora essere utilizzato per cambiare il colore del testo del segno
Problemi noti
I giocatori non sono in grado di vedere e partecipare a sessioni LAN su Xbox senza un abbonamento Xbox Live Gold. I dipinti appaiono invisibili quando vengono posizionati.
Correzioni di prestazioni e stabilità
- Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi durante il gioco.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si tentava di rinominare una mappa su un’incudine mentre il suo secondo slot era occupato.
- Risolto un crash quando si entrava in un portale del Nether e si lanciava una bottiglia o ‘Enchanting’ allo stesso tempo.
- Latenza di input migliorata su Windows 10 quando VSYNC è abilitato.
Gameplay
- Risolto il problema con la nebbia nei biomi del Nether che non veniva visualizzata correttamente in alcuni pacchetti di risorse.
- I giocatori con autorizzazioni di visitatore ora rilasciano l’inventario alla morte.
Mobs
- Risolto il problema con gli annegati che tenevano i tridenti all’indietro durante l’attacco.
- Gli annegati ora faranno oscillare le braccia quando lanciano tridenti.
- Zombie, Zombie Villager, Husk, Pillager e Vindicator ora usano l’osso corretto per attaccare gli scudi.
- I mob che raccolgono gli scudi ora lo mettono nella loro mano libera.
- I mob non persistenti non scompaiono più immediatamente dopo essere stati caricati nel Nether.
Blocchi
- I proiettili ora passano attraverso i blocchi del Vuoto della struttura.
- Regole di posizionamento migliorate per posizionare i blocchi sui lati di scale, lastre e blocchi Top Snow.
- I pistoni e i pistoni adesivi non appaiono più neri quando la selezione del contorno è disabilitata.
Accessibilità
- Narrazione sullo schermo abilitata con input tattile nella nuova schermata dei risultati.
- Risolto un bug per cui lo screen reader non leggeva il focus del controller predefinito e lo stato della casella di controllo nel prompt “Il gioco online non è valutato”.
- Risolto un bug per cui lo screen reader leggeva il testo sbagliato durante l’utilizzo della realtà virtuale.
Interfaccia utente
- Abilitato il pulsante “Trova amici” su Xbox.
- I controller ora possono selezionare l’interruttore “Modalità pulsante” nella schermata Impostazioni avanzate NPC nel pacchetto Jurassic World.
- Il campo “Risultati” per la ricerca all’interno dell’inventario del marketplace ora si aggiorna correttamente tra le diverse sezioni all’interno dello schermo.
- La schermata della morte è ora visibile quando si trova dietro effetti a schermo intero (in fiamme, in piedi in un portale, ecc.) mentre si gioca in VR.
- Risolto il problema con il rendering traslucido degli elementi dell’interfaccia utente occlusi, anche quando si visualizzano i menu vicino ai blocchi durante il gioco in VR.
- La selezione dell’offerta in primo piano nella schermata del profilo ora reindirizza correttamente all’elenco completo delle offerte in primo piano.
- Adatta il testo del pulsante Accedi al pulsante in portoghese-BR.
- Il menu Archiviazione ora utilizza un colore del testo più chiaro.
- Risolto un problema per cui le trame dei pulsanti non venivano ridimensionate correttamente durante l’applicazione dei pacchetti di risorse.
- Abilitato la navigazione al pulsante Indietro utilizzando solo la tastiera in alcune schermate in cui non era possibile.
Comandi
- I selettori di entità non consentono più l’auto-selezione con i cheat disabilitati.
- Il
/clear
comando ora applicherà l’argomento “dati” corretto per l’elemento alberello. - I blocchi di comando in una catena di blocchi di comando ora elencheranno la quantità corretta di aree di ticking quando viene aggiunta una nuova area di tick prima dell’elenco.
- Il comando Title non duplica più i simboli % nel messaggio.
- L’uso del teletrasporto con il comando di esecuzione ora utilizza la dimensione dell’origine per le sue operazioni.
Creatore di personaggi
- I pantaloni di Steve non cambiano più il colore della parte inferiore dei piedi quando non sono equipaggiate scarpe.
- Risolto il problema con altri giocatori che apparivano come Steve in multiplayer.
- Cambiare skin mentre si è a schermo diviso ora salva correttamente per tutti i giocatori locali e si aggiorna correttamente per i giocatori remoti.
- La maglietta di Alex non sembra più danneggiata se equipaggiata con pantaloni diversi.
- “Evviva!” l’emote verrà ora visualizzata nella sezione delle emote se già posseduta.
Il creatore cambia
Pacchetti di modelli aggiornati
- Sono disponibili per il download modelli aggiornati per 1.16.220 con nuove risorse, comportamenti e documentazione
Correzioni e modifiche tecniche
- Tutti i riferimenti di attore ad entità sono stati rinominati.
- Rinominato
BlockPos
inBlockLocation
. - Aggiunto
startSequence
a GameTest, che consente un controllo più preciso sulle sequenze di test avanzate. - I callback della sequenza GameTest non accettano più il test come parametro poiché l’oggetto di test iniziale ora vive per tutto il test.
- Pacchetti di comportamento aggiornati per richiedere dipendenze esplicite del modulo quando si utilizzano altri moduli nativi.
- Gli identificatori all’interno
render_controllers
verranno ora considerati errori di contenuto se non è presente alcun controller di rendering che corrisponde a quel nome. - Entity json prima della versione 1.16.100 non fornirà più un errore di contenuto per il campo deprecato
minecraft:foot_size
. - condizione modificata
trident.animation_controllers.json
per consentire ai mob di entrarewield_third_person_raise
. - Risolto un problema per cui il caricamento in un mondo causava continui errori MoLang intorno a “richiesta non gestita per variabile sconosciuta”.
- In alcuni mondi, una schermata nera non copre più l’icona del giocatore nel menu di pausa. I creatori di contenuti non hanno più bisogno di sovrascrivere. sia
focus_border_frame.png
epause_screen_border.png
per il comportamento corretto. - Gli oggetti possono ora avere il
transparentattachable
tag applicato per rendere gli oggetti attaccabili non renderizzati per il giocatore che li indossa nella prospettiva in prima persona. - Risolto un problema per cui gli abitanti dei villaggi V2 non aggiornavano correttamente le loro variabili MoLang durante l’inizializzazione.
Framework GameTest
- Aggiornati gli aiutanti stenografici dei Blocchi per essere camelCase.
- Aggiornata l’abbreviazione Blocchi per includere solo i blocchi vaniglia.
- Aggiunta
Blocks.get
per recuperare un blocco e restituire null se non esiste. - Aggiunto
BlockStates
per enumerare tutti gli stati di blocco. - Aggiunta
setState
a Block per aggiornare il suo stato di blocco. BlockPos
Classe aggiunta.- Aggiunto
ItemStack
modulo GameTest di classe. - Aggiunta
Tags
per enumerare tutti i tag incorporati. - Aggiornati tutti i metodi che richiedevano la posizione x, y, z per prendere a
BlockPos
. - Imbottitura a vista durante la registrazione del test di gioco.
- Risolto il problema per cui i precedenti marker di GameTest falliti vengono ancora visualizzati in nuovi mondi.
Previsione del movimento
- Corretti i proiettili su server di terze parti che ignoravano i pacchetti di movimento del server.
- Il server regolerà la distanza di caduta del giocatore per tenere conto della posizione del giocatore cliente quando viene rilevata una correzione o un’anomalia del movimento del giocatore.
Pacchetti di rete
- Algoritmo di cifratura modificato in AESGCM256 per il flusso UDP.