Activision e gli sviluppatori Treyarch hanno rilasciato un grande aggiornamento che include un lungo elenco di correzioni di bug. Queste sono state tutte archiviate nelle note ufficiali sulla patch di Call of Duty Black Ops Cold War.
Cosa ci attende nel nuovo capitolo di Call of Duty?
La nuova patch è di grandi dimensioni: pesa circa 15 GB su console ed è ora disponibile su piattaforme di nuova generazione, PS4, Xbox One e PC. Una delle priorità principali del nuovo aggiornamento è quello di preparare il gioco per l’integrazione di Modern Warfare e COD Warzone come parte della stagione 1.
Queste modifiche stanno avvenendo in più fasi e ciò significa che non dovrebbero esserci modifiche di rilievo alla Warzone o MW. Tuttavia, sappiamo che il 16 dicembre Activision rilascerà un grande aggiornamento per la modalità Battle Royale che aggiungerà una nuova mappa e, in più, l’esperienza Gulag.
Upgrade e note della patch
Ma, tornando al lancio di Black Ops, alcune delle modifiche più importanti sono state apportate alla modalità Zombi del gioco, particolarmente apprezzata dai giocatori. Di seguito sono disponibili note complete sulla patch Zombi, insieme ai dettagli della prima patch della stagione 1 della Guerra Fredda degli sviluppatori Treyarch:
Zombie
Generale
- Progressione
- Risolto un problema che causava il blocco dei progressi nella sfida Trapper a 255.
- Corretto un errore che causava la visualizzazione di informazioni errate sulla progressione della mimetica Mastery.
- Risolto un problema per cui le icone prestigio errate potevano essere visualizzate nei menu degli zombi.
- Risolto un problema che a volte faceva apparire la mimetica dell’arma primaria del giocatore su un coltello equipaggiato come arma secondaria.
- Record di combattimento
- Risolto un problema con dati errati del raggio di coinvolgimento per alcune armi per gli zombi.
- I colpi mortali ora verranno registrati correttamente per gli zombi nel registro di combattimento.
- Le eliminazioni d’élite ora verranno registrate correttamente per gli zombi nei record di combattimento.
- UI
- Risolti i problemi di sovrapposizione o estensione del testo all’esterno del pannello nei menu Intel.
- Risolti i problemi con i modelli 3D che non si orientavano correttamente nei menu Intel.
- Risolto un problema per cui gli slot Crea una classe aggiuntivi non venivano visualizzati nella lobby degli zombi sulle piattaforme PlayStation.
Die Maschine (1)
- Stabilità
- Aggiunte varie correzioni di stabilità.
- Intel
- Aggiunta una nuova Intel della prima stagione da scoprire in “Die Maschine”.
- Gameplay
- Chiuse varie aree di exploit.
- Risolto un problema che a volte causava il blocco degli zombi all’interno di una posizione di spawn.
- Risolto un problema che faceva sì che gli zombi usassero in modo errato il loro attacco a distanza in posizioni specifiche.
- Corretto un errore che causava il percorso errato degli zombi quando i richiami venivano usati in posizioni specifiche.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione del piano errato della minimappa dopo aver assistito.
- Corretto un errore che causava la visualizzazione errata delle ombre su un personaggio della missione quando veniva visualizzato con la torcia.
- Armi
- Risolto un problema che causava la sottrazione errata delle munizioni dal DIE Electrobolt durante l’utilizzo di Aether Shroud.
- Risolto un problema che faceva apparire la rarità dell’arma errata per l’arma del giocatore dopo il respawn.
- Corretto un errore che causava la duplicazione di armi che utilizzavano l’Arsenal in circostanze specifiche.
Die Maschine (2)
- Prove
- Risolto un problema che causava la concessione di progressi durante il recupero della salute bonus concessa da Jugger-Nog durante la prova Take Damage and Recover Health.
- Risolto un problema che impediva a una versione di prova specifica di concedere una ricompensa.
- Scatola misteriosa
- Risolto un problema che impediva ad alcune armi di apparire nell’animazione del ciclo quando si utilizzava la Scatola misteriosa.
- Missione principale
- Risolto un raro problema che poteva causare l’interruzione della missione principale durante la fase di decontaminazione.
- Ping
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di icone errate durante il ping di determinate armi.
- Audio
- Risolto un problema che poteva impedire la riproduzione di alcune linee di voiceover.
- UI
- Risolto un problema che poteva verificarsi per cui il menu di pausa non poteva essere chiuso durante l’interazione con l’Arsenal.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di un mix di effetti visivi di diversi Mod munizioni durante la navigazione nel menu Abilità.
Dead Ops Arcade
- Stabilità
- Aggiunte varie correzioni di stabilità.
- Gameplay
- Aggiunto evento Room of Judgment.
- Aggiunte varie modifiche all’ottimizzazione dell’IA dei nemici.
- Aggiunte varie modifiche all’ottimizzazione delle armi.
- Generale
- Aggiunta migrazione host a Dead Ops Arcade.
- Aggiunte opzioni per disattivare vari elementi e funzionalità dell’interfaccia utente.
Assalto (PS4 / PS5)
- Intel
- Aggiunti nuovi Intel della prima stagione da scoprire in Onslaught.
- Gameplay
- Aggiunte varie correzioni al percorso dei nemici.
- Risolto un raro problema che poteva causare la concessione di un vantaggio ridondante dai power-up.
PC
- Stabilità
- Aggiunte varie correzioni di stabilità.
- Generale
- Risolto un problema con la disposizione del testo in modalità finestra.
- Risolto un problema che poteva causare uno schermo sfocato con NVIDIA Ansel quando si utilizzava un mirino da cecchino.
GLOBALE
Stabilità
- Aggiunte correzioni di crash relativi al ray tracing sulle console di nuova generazione.
- Miglioramenti generali della stabilità.
Progressione
- Risolto un problema per cui i livelli di prestigio e le icone di prestigio potevano essere visualizzati in modo impreciso nei menu della lobby.
- Risolto un problema per cui l’icona Prestigio 1 poteva essere visualizzata al posto dell’icona del grado di comandante nel rapporto dopo l’azione.
UI
- Risolti diversi problemi per i breadcrumb visualizzati in modo errato nei menu della lobby.
- È stato risolto un problema per cui l’animazione della ricompensa a volte poteva apparire danneggiata nel rapporto dopo l’azione.
Multigiocatore
Playlist
- Motherland Moshpit
- TDM, Domination, Kill Confirmed e Hardpoint su Mosca e Crossroads Strike.
- Hardcore Motherland Moshpit disponibile anche in Quick Play (TDM, Domination, Kill Confirmed).
- Disponibile dall’8 dicembre fino al lancio della prima stagione.
Progressione
- Camos
- Risolto un problema per cui le mimetiche Maestria non progredivano correttamente per alcuni giocatori, nonostante fossero state ottenute.
- Ridotto il numero di uccisioni senza morire da 3 a 2 per il lanciatore e le sfide mimetiche M79.
Modalità di gioco (1)
- Punto critico
- Scacco matto
- Spawn aggiustati per le zone 1, 3 e 4.
- Risolto un problema per cui l’Hardpoint poteva essere catturato dietro una cassa nella zona 4.
- Guarnigione
- Zona 1 adattata per fornire una copertura più equilibrata per entrambe le squadre.
- Spawn aggiustati per le zone 2 e 3.
- Sciopero Crossroads
- Spawn aggiustati per tutte le zone Hardpoint.
- Spostata la zona 4 nelle tende adiacenti per fornire maggiori opportunità alla squadra in attacco.
- Mosca
- Spawn rimossi vicino alla statua posteriore per la zona 3.
- Scacco matto
- Controllo
- Mosca
- L’attaccante modificato si genera per ridurre il tempo di viaggio verso gli obiettivi.
- Gli attaccanti aggiuntivi vengono generati più vicino a metà mappa quando B è stato catturato.
- Miami
- L’attaccante modificato si genera per ridurre il tempo di viaggio verso gli obiettivi.
- Scacco matto
- L’attaccante modificato si genera per ridurre il tempo di viaggio verso gli obiettivi.
- Mosca
Modalità di gioco (2)
- Fireteam: Dirty Bomb
- Gameplay
- Ridotto il tempo di protezione delle uova per ridurre la frequenza della protezione che annulla gli esplosivi (ad esempio War Machine) per lunghi periodi di tempo.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in collisione durante la ridistribuzione da una cancellazione squadra.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano atterrare l’uno sull’altro e morire se aspettavano fino a quando non venivano schierati automaticamente durante Infil.
- Corretto un errore per cui i giocatori potevano rimanere bloccati rimanendo in alcuni punti su Alpine.
- Risolto un problema per cui i contenitori potevano generarsi all’interno degli oggetti.
- Scorestreak
- Velocità di generazione ridotta di Cannoniera, Mitragliere elicottero e Scorta VTOL.
- Risolto un problema per cui gli effetti HUD del missile da crociera potevano essere visti nel menu Ridistribuzione.
- Veicoli
- Risolto un problema per cui l’Hind poteva uscire dallo spazio giocabile in Alpine.
- HUD
- È stato risolto un problema in cui gli effetti di percezione della polvere e delle minacce potevano essere visualizzati sulla videocamera in alto.
- Inviti a una festa
- Risolto un problema con gli inviti al gruppo in Fireteam: Dirty Bomb.
- Gameplay
- Braccia combinate
- Regolato il raggio di interazione sulle torrette montate per essere più facile da salire.
- Giochi personalizzati
- Aggiunte opzioni nelle impostazioni delle serie di punteggi delle partite personalizzate per il ripristino del punteggio in caso di morte e la pena di morte per serie di punti, consentendo ai giocatori di impostare la percentuale di punteggio perso in caso di morte da 0% (disabilitato) a 100% (tutti i punteggi persi in caso di morte).
- Modalità basate su round
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere espulsi per inattività mentre guardavano in modalità a turni.
Armi
- Visual
- Aggiunto perfezionamento al contraccolpo visivo quando si spara con le armi.
- Hauer 77
- Risolto un problema di animazione con l’Hauer 77 quando si sparava l’ultimo colpo mentre si mirava verso il basso.
- Lanciatori
- Risolto un problema per cui i lanciatori potevano agganciarsi alle torrette fisse nelle armi combinate.
- Ottica
- Risolto un problema che poteva impedire ai telescopi termici di mostrare una copertura termica durante la guida di un veicolo.
Scorestreak
- Pacchetto di assistenza
- L’esplosione del pacchetto assistenza non danneggerà più i compagni di squadra in Hardcore.
- Risolto un problema che poteva causare il malfunzionamento del pacchetto di assistenza in Checkmate.
- Arco da combattimento
- Risolto un problema per cui l’icona della maschera tattica veniva visualizzata in modo errato quando si danneggiavano i nemici con l’arco da combattimento.
- Missile da crociera
- Risolto un problema per cui il danneggiamento di un missile da crociera non mostrava un indicatore di successo.
- VTOL Escort
- Risolto un problema con la telecamera VTOL Escort quando veniva distrutta dall’uscita dai limiti.
- Chopper Gunner
- Il Chopper Gunner ora seguirà il suo percorso corretto più breve su Crossroads Strike invece del suo percorso più ampio da Combined Arms.
Mappe
- Incrocio stradale
- I paracadute ora possono essere attivati, ove applicabile, in tutte le modalità di Crossroads.
- Aggiunta un’esclusiva telecamera a intervalli 6v6 su Crossroads Strike.
- Armata
- I paracadute ora possono essere attivati dove applicabile in tutte le modalità di Armada.
- Guarnigione
- Risolto un problema per cui uno dei barili esplosivi non sarebbe mai esploso a Garrison.
Aggiornamenti sul campo
- Sistema di trofei
- Il sistema dei trofei ora distruggerà i sistemi dei trofei in arrivo.
- Risolto un problema per cui il sistema dei trofei occasionalmente non distruggeva i proiettili in arrivo.
- Risolto un problema per cui sparare al proprio sistema di trofei poteva mostrare i segnalini di colpo della fanteria nemica.
- Pacchetto d’assalto
- Il pacchetto d’assalto verrà ora distrutto se viene utilizzato da un nemico.
- Field Mic
- Risolto un problema per cui un giocatore poteva guadagnare eventi a doppio punteggio se due microfoni di campo si sovrapponevano.
Veicoli
- Generale
- Aggiunta una nuova opzione Modalità di mira elicottero.
- Risolto un problema per cui la telecamera poteva attraversare la testa del giocatore quando si passava da guidatore a passeggero mentre si mirava verso il basso in un veicolo.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano generarsi con animazioni danneggiate se la squadra veniva generata su una moto da cross come passeggero.
Generale
- Stabilità
- Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando un giocatore veniva smembrato da un esplosivo.
- Mosse finali
- Pulizia generale e correzioni di bug per le mosse finali.
- Risolto un problema per cui l’esecuzione di mosse finali sui nemici mentre si veniva abbattuti non contava per la sfida di sblocco dell’operatore di pietra.
- Gesti
- Aggiunta voce fuori campo ai gesti in prima persona.
- Mouse e tastiera
- Risolto un problema quando Jump e Mantle erano associati alla rotellina del mouse.
- Corretto un errore riguardante la navigazione del mouse in Theater.
- Risolto un problema con l’icona di stato del microfono che non veniva visualizzata correttamente nella scheda Party.
- Risolto un problema con la funzionalità di impostazione del volume della chat vocale.
- Controlli di rotazione del mouse migliorati per Weapon Inspect.
- Audio
- È stato risolto un problema per cui l’audio di un personaggio per un attacco corpo a corpo poteva essere ritardato.
- Miscellanea
- Risolto un problema per cui i giocatori non venivano uccisi immediatamente quando venivano abbattuti mentre erano in acqua.