Valve rilancia sull’hardware: Steam Machine, visore Steam Frame e nuovo Steam Controller in arrivo nel 2026

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Valve rilancia

Valve torna protagonista nel salotto di casa (e non solo) con tre dispositivi che puntano a rafforzare l’ecosistema Steam: una nuova Steam Machine pensata per stare sotto la TV, Steam Frame, un visore leggero e wireless orientato allo streaming e alla VR, e un Steam Controller completamente riprogettato. Il lancio è previsto nei primi mesi del 2026; prezzi e date precise arriveranno a inizio anno. Distribuzione ampia sin da subito: USA, Canada, UK, UE, Australia, con Komodo a gestire i mercati asiatici (Giappone, Corea del Sud, Hong Kong, Taiwan).

Steam Machine: console-like, PC a tutti gli effetti

L’idea è chiara: portare l’esperienza PC accesa-e-gioca nel soggiorno senza rinunciare alla flessibilità di Steam. Il case compatto e cubico si integra sotto la TV; basta il login per ritrovare la propria libreria.

Sotto la scocca:

  • CPU AMD Zen 4 6c/12t (boost fino a 4,8 GHz)
  • GPU RDNA 3 con 28 Compute Units
  • Memoria: 16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 dedicati alla grafica
  • Storage: versioni da 512 GB e 2 TB, espandibile via microSD ad alte prestazioni

Valve dichiara potenza 6× rispetto a Steam Deck e introdurrà un sistema di compatibilità/benchmark in stile “Machine Verified” per indicare come gira ogni titolo.

Steam Frame: il visore che “porta” Steam davanti agli occhi

Non solo VR tradizionale: Steam Frame è pensato come visore-PC standalone per streaming dei giochi dalla libreria Steam, anche non nativi VR. Dotato di SoC Snapdragon, funziona wireless e punta su leggerezza e autonomia.

Ogni gioco avrà un indicatore di compatibilità: eseguibile in modalità autonoma o tramite streaming da PC. L’approccio richiama i visori standalone più moderni, ma con la piena integrazione nell’ecosistema Steam.

Nuovo Steam Controller: precisione “da mouse”, eredità del Deck

Il controller riprende e raffina i trackpad laterali cari a Steam Deck per gestire al meglio strategici, gestionali e FPS “PC-centrici”.

In breve:

  • Trackpad ad alta precisione per aiming e gesture
  • Grip button posteriori programmabili
  • Parità di input con Steam Deck: eredita migliaia di config community; editing e condivisione preset integrati
  • Compatibilità con tutti i dispositivi che usano Steam/Steam Link (PC, tablet, smartphone), oltre a Steam Deck, Steam Frame e Steam Machine

Una famiglia coerente

I tre prodotti disegnano una linea hardware integrata: PC da salotto, visore standalone e controller convergono su Steam come piattaforma unica, con flussi di input e libreria condivisi. Se il 2026 sarà l’anno della consacrazione, lo diranno i fatti; intanto, il ritorno di Steam Machine, affiancato da un visore ambizioso e da un controller finalmente maturo, riaccende l’interesse dell’intero mondo PC.

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