Tunic: un mondo che fa scegliere ai giocatori

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Tunic comprende questa sensazione e, nonostante sia un videogioco rilasciato in un mondo di campagne di marketing pluriennali, sta cercando di catturare un senso di mistero e ci riesce.

Tunic: un mondo di mistero

È il primo gioco che interrompe l’incantesimo Elden Ring, occupando abbastanza spazio cerebrale. Un gioco che fa ronzare il cervello di possibilità allo stesso modo di Fez tanti anni fa. Non c’è nessuna configurazione per Tunic. Sei una simpatica volpe che si sveglia su un’isola colorata. Sei qui per una ragione, molto probabilmente, ma cosa? Chissà. Non c’è nessuna freccia luminosa che indichi la direzione successiva, nessuna area tutorial ovvia in cui giocare per capire come funzionano i controlli. In effetti, il primo pezzo di testo che il gioco ti lancia è scritto in una lingua che non puoi leggere.

Cosa devi fare?

Quella sensazione è qualcosa che il gioco cerca di catturare più e più volte. Pensa a cosa succede quando raccogli un nuovo oggetto in un gioco. Quasi ogni volta, si fermerà a spiegare attentamente cosa hai raccolto e come potrebbe essere utile. Potresti anche ottenere una breve clip che mostra al giocatore come si usa l’oggetto in azione. Non c’è modo di rovinare tutto! In Tunic, raccoglierai un oggetto senza una descrizione, per non parlare di una spiegazione su come il giocatore dovrebbe usarlo. Non saprai cosa fa finché non deciderai di usarlo nel mondo e vedrai cosa succede.

Tunic: un linguaggio indecifrabile

Il giocatore può pensare che sicuramente si imbatterà in un negoziante che spiega cosa sta succedendo e tutto avrà più senso. No. Invece, puoi passare un’ora ad accumulare oggetti indecifrabili nel tuo inventario, prima di renderti conto che era ora di iniziare a usarli e vedere cosa è successo. Immagina la sorpresa quando, con un leggero spoiler davanti, una sfera blu si è rivelata una bomba che ha ghiacciato i nemici per diversi secondi, o se usando abbastanza volte, il gioco ti ha premiato con potenziamento.

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Il gioco non ti lascia del tutto impotente

Tunic, viene fornito con un manuale di istruzioni, uno che è stato diviso in dozzine di singoli pezzi che il giocatore può scoprire. Gran parte del manuale è scritto nella stessa lingua sconosciuta che dissemina il resto di Tunic. Ma parte che è in inglese e tutto di esso è stato chiaramente illustrato in modo che i giocatori possano fare ipotesi su come il mondo combacia. Ipotesi che avranno più senso man mano che raccogli più pezzi e il manuale si riempie. Ci sono persino segni fatti da un misterioso essere onnipotente.

Il manuale potrebbe non avere senso all’inizio

Ma l’artwork indica come una cosa potrebbe funzionare e, una volta che ti rendi conto che il gioco sta incoraggiando la sperimentazione, o ti senti bene sentendoti perso, potresti iniziare a vibrare alla frequenza del gioco e iniziare risolvere i misteri. Questa sensazione permea ogni parte di Tunic.

Tunic: narrazione, combattimento, esplorazione

Elden Ring sta giocando in una sandbox simile, ma mentre il mondo di FromSoftware è enorme, Tunic è molto piccolo. Entrambi evocano quella sensazione di “beh, immagino che andrò in questa direzione e spero per il meglio?” Quel nodo allo stomaco mentre ti dirigi lungo un sentiero, sempre più lontano, non sapendo se è dove dovresti andare ma perché non hai un’idea migliore, è esaltante. Ed entrambi hanno un senso di isolamento trafitto dalle comunità che si estendono nel tempo e nello spazio.

Tunic: un mondo che ti gratifica

Uno ti vede correre in giro come una graziosa volpe che cerca di salvare il mondo, anche se non sai perché. L’altro ti vede correre in giro, potenzialmente con una bella maschera da volpe, cercando di salvare il mondo, anche se non sai perché. Ciò che hanno in comune è gratificare i giocatori per la curiosità. Ogni partita si svolge in modo diverso, ma la conclusione è la stessa: la ricompensa vale lo sforzo.

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