Bethesda ha confermato che il suo gioco di Indiana Jones non avrà una versione per PlayStation 5, anche se a un certo punto è esistita. Secondo Pete Hines di Bethesda, quella versione del titolo in arrivo è stata eliminata dopo l’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft nel 2020.
Nel corso del processo odierno con la FTC per difendere la fusione con Activision Blizzard, Hines ha riconosciuto che Disney aveva inizialmente incaricato MachineGames di sviluppare un gioco multipiattaforma basato sui film. Tuttavia, l’accordo è stato modificato dopo la suddetta acquisizione e ora il gioco uscirà esclusivamente su Xbox, per quanto riguarda le console.
Hines ha spiegato che Phil Spencer di Xbox gli ha detto che il titolo è stato modificato per “ridurre il rischio e cercare di ottenere un certo grado di chiarezza”.
Dato che Disney è coinvolta nello sviluppo del gioco, questo cambia il modo in cui il gioco viene realizzato, il che avrebbe aggiunto “una tonnellata di tempo” al progetto. Ha fatto notare che quando si tratta di giochi su licenza, uno sviluppatore potrebbe non avere il pieno controllo come nel caso di una sua proprietà.
“Non puoi prenderti tutto il tempo che vuoi”, ha spiegato Hines. “Hai una finestra di tempo in cui devi rilasciare un gioco, hai subito un orologio che ticchetta su di te”.
Le sue parole fanno eco a quelle di Christofer Sundberg di Liquid Swords. Quando lavorava ancora per Avalanche Software, lo studio era stato contattato per realizzare un gioco di Iron Man, e ha dichiarato che un tempo di sviluppo breve avrebbe rovinato lo studio se non fosse stato cancellato.
Considerando che il gioco di Indiana Jones è stato rivelato nel 2021 e che il nuovo film uscirà la prossima settimana, le parole di Sundberg e Hines hanno un certo valore.
Perché il discorso sulle esclusive di Xbox è così importante in questo momento
Il gioco di Indiana Jones è il secondo titolo confermato di Bethesda la cui versione PlayStation è stata cancellata prima dell’uscita. All’inizio dell’anno, Harvey Smith di Arkane ha rivelato che una versione PS5 di Redfall era in lavorazione, e successivamente è stata cancellata per renderla un’esclusiva della console Xbox.
Le preoccupazioni circa i giochi che Microsoft intende bloccare dagli studi acquisiti esistono da tempo. Il produttore di Xbox ha fortemente pubblicizzato Redfall, insieme a Starfield, il gioco di Bethesda di settembre, come grandi esclusive per Xbox.
In precedenza, Microsoft ha dichiarato che avrebbe deciso quali titoli Bethesda fossero esclusivi gioco per gioco. Ma c’è una notevole differenza tra determinare cosa dovrebbe essere un’esclusiva e uccidere attivamente una versione di un gioco che era già previsto per un’altra console.
Per la FTC, in particolare, questo tipo di gestione invia il messaggio che i titoli di Activision Blizzard saranno in qualche modo limitati.
Al momento in cui scriviamo, altri due giochi Bethesda sono coinvolti nel dibattito sulle esclusive. Uno di questi è The Elder Scrolls VI, che Microsoft ha indicato l’anno scorso come possibile esclusiva per Xbox e PC.
L’altro gioco è The Outer Worlds 2 di Obsidian Entertainment. Durante l’attuale processo, Matt Booty di Xbox Game Studios ha ammesso che “non è ancora stata presa una decisione” riguardo all’esclusività di questo gioco. Ha aggiunto che Microsoft tende a impegnarsi per il multipiattaforma per le comunità di franchise preesistenti.
Detto questo, potrebbe significare qualsiasi cosa, da un’uscita nello stesso giorno su Xbox e PS5 per The Outer Worlds 2, o una finestra di esclusività a tempo, simile a quanto accaduto con Deathloop e Ghostwire: Tokyo.