La classe migliore di Magic: Legends è necessariamente una questione di preferenze personali. Ciascuna delle cinque classi disponibili al lancio ha alcune abilità per distinguerla dal resto delle classi, ma queste abilità sono per molti versi secondarie agli incantesimi che il giocatore userà per riempire il tuo mazzo. Tuttavia, la tua classe ti aiuterà a determinare il tuo stile di gioco. Ecco come scegliere quello giusto per te.
Magic: Legends quante e quali sono le classi?
Ci sono cinque classi in Magic: Legends.
Geomante – Mischia
- Magma Fist – Dai un pugno ai nemici di fronte a te. Il colpo finale della combo garantisce il 2,5% della salute massima del giocatore in scudi per 10 secondi.
- Furia vulcanica: infligge danni ai nemici vicini. Consuma una quantità di scudo pari al 5% della tua salute massima per infliggere danni aggiuntivi.
- Salto furioso: salta in avanti a breve distanza e danneggia i nemici vicino al punto di impatto.
Beastcaller – Melee
- Wild Slash – Fissa i nemici vicini con un’ascia eterea.
- Rending Throw – Scaglia un’ascia per danneggiare e marcare i nemici. Uccidere i nemici contrassegnati ripristina la salute del giocatore e del loro compagno.
- Ruggito selvaggio: cura te stesso e il tuo compagno per un importo, quindi guadagna salute aggiuntiva in sei secondi e teletrasportalo nella tua posizione. Applica provocazione ai nemici vicini e guadagna + 2 / + 2 per sei secondi.
Sanctifier – Lungo raggio
- Divine Bolt – Lancia dardi penetranti di energia sacra contro nemici lontani.
- Ondata di splendore: crea un’ondata di energia sacra, infliggendo danni ai nemici sorpresi.
- Salvezza – Ottieni un segnalino Devozione. Le creature che controlli vengono curate. Quando vengono accumulati quattro segnalini Devozione, crea un segnalino Angelo bianco 4/4 con Legame vitale per 20 secondi. Rimuovi tutti i segnalini Devozione.
Mind Mage – Midrange
- Mindlash – Fai esplodere i nemici di fronte a te con una raffica di sfere energetiche.
- Confuso: infligge danni ai nemici in un cono. Confondi un nemico casuale che non è stato ucciso in questo modo per sei secondi, quindi stordisci il resto per tre secondi.
- Fuga illusoria – Provoca i nemici con un’illusione di te stesso e ottieni una maggiore velocità di movimento.
Negromante – Midrange
- Grim Siphon – Sferza i nemici con la tua arma, infliggendo danni iniziali e danni bonus in tre secondi. L’effetto di danno nel tempo ti guarisce del 10% dei danni inflitti.
- Ribellione della tomba: infligge danni ai nemici in un’area intorno al nemico bersaglio, quindi crea due pedine creatura Scheletro 1/1 per 30 secondi in quella posizione. Questi scheletri sostituiscono quelli ancora vivi del cast precedente.
- Necromantic Aura – Sacrifica qualsiasi scheletro attivo da Grave Upheaval per potenziare un’aura che danneggia i nemici vicini per un breve periodo.
Qual è la classe migliore?
Quindi qual è la classe migliore? Dipende da come intendi giocare. Se stai cercando di lanciare incantesimi da lontano, Mind Mage e Sanctifier sono buone scelte. Se vuoi comandare un esercito, Invocatore di Bestie e Negromante fanno al caso tuo. Ma qualsiasi classe può giocare con qualsiasi stile, poiché gli incantesimi nel tuo mazzo saranno il fattore più importante nel tuo stile di gioco.
Man mano che il gioco sviluppa il proprio meta gioco, una classe può superare le altre. Fino ad allora, la preferenza personale è all’ordine del giorno.