A pochi giorni dai playoff dei Mondiali 2021, sta per iniziare anche la strada verso la LoL 2022 Preseason, poiché Riot Games ha condiviso i primi dettagli sui cambiamenti in arrivo a League of Legends la prossima stagione. La pre-stagione del 2020 vedrà molti cambiamenti alla giungla, ma anche l’aggiunta di diversi nuovi oggetti e modifiche a rune e oggetti esistenti, che sicuramente daranno un po’ di sapore al metagame. Diamo un’occhiata a tutte le modifiche agli oggetti e alle rune in arrivo su LoL 2022 Preseason, come parte della sua pre-stagione 2022. Tutti i nuovi oggetti e le modifiche annunciate a rune e oggetti saranno disponibili nel PBE di LoL per la patch 11.23, il 17 novembre.
LoL 2022 Preseason: articoli nuovi e rinnovati
Corona della Regina Infranta
- 70 potere magico
- 250 salute
- 600 mana
- 20 Abilità Rapidità
Sei protetto, riducendo i danni in arrivo del 50%. La protezione persiste per 1,5 secondi dopo aver subito danni da campione.
Mentre è protetto, ottieni 10-40 potere magico (per livello)
(Riacquista Salvaguardia se non hai subito danni da campione per 40 secondi).
Mitica passiva: 1% velocità di movimento e 50 salute
Evenshroud
- 200 salute
- 20 Abilità Rapidità
- 30 armatura
- 30 resistenza magica
Pentimento: dopo aver immobilizzato i campioni o essere stato immobilizzato, fa pentire quel bersaglio e tutti i nemici vicini aumentando il danno che subiscono del 12% per 5 secondi
Mitica passiva: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 armature e resistenza magica
Guanto di Fuocogelo
- 350 Salute
- 25 armatura
- 25 resistenza magica
- 20 Abilità Rapidità
Immolare: subire o infliggere danni ti fa iniziare a infliggere 12 + 1% di danni magici bonus al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri della giungla) per 3 secondi
Snowbind: gli attacchi creano un campo ghiacciato per 1,5 secondi e infliggono danni magici a tutti i nemici nell’area. I nemici che si muovono attraverso il campo sono rallentati
Mitica passiva: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 100 salute e 6% di taglia
Turbo Chemtank
- 350 Salute
- 25 armatura
- 25 resistenza magica
- 20 Abilità Rapidità
Attivo – Sovralimentato: fornisce il 40% di velocità di movimento verso i nemici o le torrette nemiche per 4 secondi. Una volta vicino a un nemico (o dopo 4 secondi), viene emessa un’onda d’urto che rallenta i campioni vicini del 50% per 1,5 secondi (90s cooldown)
Rifornimento: Muovere e infliggere danni riempie il Chemtank. A 100 pile, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici a tutti i nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 175% contro i mostri della giungla)
Mitica passiva: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 abilità di rapidità e 50 salute
Approccio invernale
- 400 Salute
- 500 mana
- 15 Abilità Rapidità
Soggezione: guadagna salute bonus pari all’8% di mana
Carica di mana: Colpisci un bersaglio con un’abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, raddoppiati se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana a quel punto questo oggetto si trasforma in Fimbulwinter
Fimbulwinter
- 400 Salute
- 860 mana
- 15 Abilità Rapidità
Soggezione: guadagna salute bonus pari all’8% di mana
Eterno: immobilizzando o rallentando (solo corpo a corpo) un campione nemico consuma il 3% del mana attuale e fornisce uno scudo per 3 secondi, assorbendo i danni. Lo scudo aumenta dell’80% se più di un nemico è vicino
Arco assioma
- 55 attacco fisico
- 10 letalità
- 25 Abilità Rapidità
Refresh: ogni volta che un campione muore entro 3 secondi dall’averlo danneggiato, rimborsa il 25% del cooldown totale della tua abilità suprema
Fiamma d’Ombra
- 80 potere magico
- 250 salute
Il danno ai campioni beneficia di 10-20 Penetrazione magica in base alla salute attuale del bersaglio. (valore massimo a 1000 o meno salute, valore minimo a 2500 o più salute)
Ottieni la massima penetrazione se il bersaglio è stato recentemente colpito da scudi.
Spinta Cosmica
- 60 potere magico
- 250 salute
- 30 Abilità Rapidità
- 5% di velocità di movimento
Dopo aver danneggiato i campioni con 3 attacchi o incantesimi separati, ottieni il 30% di velocità di movimento (che scende al 15%) e 40 potere magico fino a quando non abbandoni il combattimento.
Focus sull’orizzonte
- 110 potere magico
- 150 Salute
Ora include anche rallentamenti per attivare Horizon Focus. (Funziona anche lo scettro di cristallo di Rylai)
Abbraccio Demoniaco
- 60 potere magico
- 450 Salute
Infliggere danni alle abilità brucia i nemici per il 2/1,2% di danni magici della salute massima ogni secondo per 4 secondi.
Converti il 2% della tua salute bonus in potere magico
L’abbraccio di Seraph
- 80 potere magico
- 860 mana
- 250 salute
Guadagno abilità rapidità pari all’1,3% di mana bonus
Ripristina salute pari al 40% del mana speso, fino a 25-50 +10% potere magico per lancio
(I toggle possono ripristinare la stessa quantità per 1 secondo)
Forza della natura
- 350 Salute
- 70 resistenza magica
- 5% di velocità di movimento
Assorbimento: subire danni magici dai campioni nemici fornisce uno stack di Steadfast (max 6). Gli effetti di immobilizzazione del nemico conferiscono 2 accumuli aggiuntivi.
Dissipazione: mentre sei a 6 accumuli di Steadfast, subisci il 20% di danni magici ridotti e ottieni il 10% di velocità di movimento aumentata
Il voto del cavaliere
- 400 Salute
- 10 Abilità Rapidità
- 150% di rigenerazione della salute di base
Attivo – Impegno: designa un alleato che vale
Sacrificio: mentre il tuo Degno alleato è nelle vicinanze, reindirizza il 10% del danno che subisce su di te e cura l’8% del danno inflitto dal tuo Degno alleato ai Campioni. Se hanno meno del 30% di salute, la riduzione del danno aumenta al 20%
Maschera Abissale
400 Salute
30 resistenza magica
10 Abilità Rapidità
Disfaccia: maledice i campioni nemici vicini, riducendo la loro resistenza magica. Per ogni nemico maledetto, ottieni 7 resistenze magiche
LoL 2022 Preseason: aggiornamenti sulle rune
Tempo letale
Ottieni velocità d’attacco per 6 secondi quando colpisci almeno un campione nemico con ogni attacco. Questo effetto si accumula fino a 6 volte. Mentre questo effetto è al suo limite, ottieni anche il raggio di attacco e aumenta il limite della velocità di attacco a 3.0
Potenziamento glaciale
Immobilizzare un campione nemico farà emanare 3 raggi glaciali da esso verso di te e altri campioni vicini, creando zone congelate per alcuni secondi che rallentano i nemici del 40% e riducono i loro danni del 15% contro i tuoi alleati (escluso te stesso)
Primo colpo
Danneggiare un campione nemico con un attacco o un’abilità prima che lo faccia fornisce 5 oro e Colpo improvviso per 3 secondi, facendo sì che i tuoi attacchi o abilità infliggano il 12% di danni extra contro i campioni e garantendone il 100% (70% per le unità a distanza) danno inflitto come oro